02084 a2200313 4500001001400000003000800014005001700022007001500039008004000054020002200094024003400116040001500150041000800165100002100173245007900194260005500273300001100328500001000339520117400349540006501523650000801588650001501596650001701611650001601628650001401644760001401658776002201672856007601694OB-pur-195041FrMaCLE20251214082733.0cu ||||||m||||240214e||||||||xx |||||s|||||||||0|fr|d a978-2-7535-9756-37 a10.4000/books.pur.1950412doi aFR-FrMaCLE afra1 aMorisset, Thomas10aDu beau jeu :bEsthétique, technique et jeux vidéo /cThomas Morisset. aRennes :bPresses universitaires de Rennes,c2024. a308 p. aEbook a En tant que joueur ou joueuse, il arrive de s’exclamer en plein milieu d’une partie de jeux vidéo : « C’est beau ! » Certaines de ces expériences ne diffèrent pas essentiellement de celles éprouvées face aux objets habituels de l’esthétique, mais d’autres présentent des caractéristiques sensibles et attentionnelles qui résistent à la manière philosophique traditionnelle de penser l’expérience esthétique. Partant de cette difficulté, ce livre propose de rendre compte de la richesse sensible et du caractère hétérogène de l’expérience vidéoludique. Il conduit à considérer que certaines de nos exclamations expriment une beauté technique qui s’ancre dans nos efforts ludiques. Ainsi, à travers les jeux et quelques autres pratiques, il espère montrer – sur un plan philosophique plus large – que notre faculté de juger esthétique est complétée par une autre faculté qui s’exprime au moyen de jugements d’appréciation sensible technique. Par là, il tente de prouver qu’il y a une grande nécessité pour la culture en général de cultiver cette seconde faculté. aOpenEdition Books Licenseuhttps://www.openedition.org/12554 4aArt 4aPhilosophy 4aesthétique 4ajeu vidéo 4atechnique0 x2968-2495 z978-2-7535-9328-24 eMorisset, Thomasuhttps://books.openedition.org/pur/195041yDu beau jeu